Understand human factors 瞭解人為因素
1. 第一次世界大戰
一戰時,飛機開始用於戰鬥。當時,沒受過專業訓練計程車兵被要求學習飛行。這迫使設計師和心理學家開始研究"航空心理學",希望透過改進機器設計,讓普通士兵也能駕駛飛機。但因技術有限,這個想法沒能完全實現。
2. 第二次世界大戰
二戰時,大量不同背景的人加入戰場,無法只選擇"最合適的人"。因此,設計必須考慮"不同人的技能差異"。設計目標從"選人適應機器"變成"讓機器適應各種人"。這一變化標誌著現代"人機工程"的誕生。
常見的人類因素
使用者體驗設計需要考慮的人類特點包括:
- 不耐煩
- 記憶有限
- 需要類比幫助理解
- 注意力有限
- 需求會變化
- 需要動機
- 偏見
- 恐懼心理
- 容易犯錯
- 判斷失誤
這些特點既是設計的挑戰,也是創新的機會。設計師理解這些心理特點後,可以讓產品更自然、更符合人性。
設計中考慮人類因素的例子:TL;DR
一個常見例子是郵件中的TL;DR,意思是"太長不看"。
這種做法反映了對人性特點的理解:
- 不耐煩:不願花太多時間閱讀。
- 注意力有限:容易分心,難以長時間專注。
- 記憶有限:需要快速瞭解重點。
- 動機不足:不喜歡冗長複雜的資訊。
所以,郵件開頭的簡短摘要成為了很有心理學見解的設計實踐。它符合人類自然的心理傾向,讓資訊傳遞更有效。
心理學概念在設計中的應用
1. 心理模型
心理模型是人們對事物"應該如何運作"的想法。
例如:當你看到一扇門,你自然會認為"門可以開啟",開啟後"你可以走出去"。這種"預期"就是你的心理模型。當現實不符合心理模型時(比如門後是牆),使用者會感到困惑和失望。因此,設計要符合使用者的心理模型,這樣能讓使用更直觀,使用者更滿意。
2. 反饋迴路
反饋迴路是使用者做一個動作後得到的結果資訊。
例如:
- 你按下電燈開關,燈亮了(正反饋)
- 你按下開關,燈沒亮(負反饋)
正反饋會增強使用者信心,讓他們繼續操作;負反饋如果沒有解釋,會讓使用者困惑和放棄。
使用者體驗設計應該提供清晰的反饋,比如按鈕變色、提示資訊、載入動畫等,讓使用者知道"操作是否成功"。
人類因素帶來的設計機會
人類因素雖然限制了設計的完美性,但也帶來了創意空間。設計師可以利用情感、記憶和文化共鳴創造更深層次的體驗。
案例:懷舊設計
許多品牌重新使用舊包裝或經典設計,喚起使用者情感共鳴。
例如:
- 薯片公司重新使用80年代的包裝;
- 百年汽水品牌恢復早期的玻璃瓶設計。
這種"懷舊感"是人類情感的一部分,能讓使用者產生信任和親切感。機器人或AI沒有這種情感聯絡,這正是"以人為本設計"的獨特魅力。